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 Swordman / Knight / Lord Knight [Guide]

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2 participants
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MessageSujet: Swordman / Knight / Lord Knight [Guide]   Swordman / Knight / Lord Knight [Guide] EmptyVen 5 Jan - 2:30

1) Les Swordmans

Les swordmen utilisent principalement la force brute pour venir à bout de leurs ennemis et ca leur réussi ^^
Armés d'une épée ils peuvent attaquer fort tout en pouvant encaisser les chocs ! En classe 2 ils peuvent évoluer en Knight ou en Crusader...

Voici leurs skills :

Increase HP recovery : vous redonne un peu de hp toutes les 10 secondes et augmente l'efficacité des objets de soins tel que les potions

Bash :
l'attaque universelle des swordman ^^ elle inflige de lourds dégats à un ennemi !

Magnum Break :
a un peu le même effet que Bash mais sur une zone de 5 cases autour de la cible !
C'est à dire que tout les ennemis se trouvant 5 cases autour du monstre ciblé se fera également touché ! Tout les monstres touchés sont repoussés de 2 cases en arrière =) Attaque élémentale de feu.

Endure :
annule le délai qui se produit lorsqu'un monstre vous attaque, en effet quand vous subissez une attaque, vous ne pouvez rien faire pendant un petit laps de temps, ce sort supprime cet effet.

Provoke :
attire l'ennemi vers vous et le pousse à vous attaquer. Ce skill diminue la défense de la cible mais augmente son attaque.

Sword Mastery: augmente les dégats causés avec une épée à une main ainsi que les dagues.

2 Handed Sword Mastery : augmente quand à lui les dommages causés par les épées à 2 mains.

Berserk: est un skill de quête, ca signifie qu'il faut réaliser une quête pour l'obtenir !
lorsque vos hp sont en dessous de 25% vous avez l'effet Provoke sur vous (ATK + 20% et DEF - 80%), le sort reste actif jusqu'a ce que vos HP remontent au dessus de 25%

HP Recovery:
While Moving est un skill de quête, il permet de récuperer un peu de HP meme en marchand !

Fatal Blow:
est un skill de quête, il permet d'étourdir la cible lorsque vous utilisez Bash au level 6 ou plus.


Skin perso :

Swordman / Knight / Lord Knight [Guide] Swd_mSwordman / Knight / Lord Knight [Guide] Swd_f

Evolution à venir
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MessageSujet: Re: Swordman / Knight / Lord Knight [Guide]   Swordman / Knight / Lord Knight [Guide] EmptyVen 5 Jan - 2:34

2) Les Knights :

Les Knights sont l'évolution des swordmans, une fois passé classe 2 on ne peut plus choisir l'autre classe alternative, par exemple une fois passé Knight on ne peut pas devenir Crusader, il faut donc bien choisir ce que l'on veut faire...
Ils utilisent beaucoup de skills en rapport avec les lances et ont la capacité de monter sur un Pecopeco -les chocobos de Ragnarök Online XD- ce qui leur permet d'aller plus vite et d'augmenter un peu leur attaque sur certains type d'ennemis.
Leur classe advanced est Lord Knight.

Voici leurs skills :

Bowling Bash : est une attaque qui provoque une réaction en chaine, la première cible que vous touchez recoit des dommages et recule de 2 cases en arrière, si elle touche un autre monstre celui ci recoit également des dégats et recule de 2 cases en arrière etc...

Brandish Spear:
est un sort qui ne se lance que si vous êtes équipé d'une lance et que vous êtes sur un pecopeco, c'est une attaque qui touche tout les ennemis près de vous. Plus ils sont près plus l'attaque inflige de dommages.

Cavalier Mastery:
remet votre vitesse d'attaque à 100% lorsque vous êtes sur un pecopeco, car si vous ne prenez pas ce skill vous n'attaquerez qu'à 50% de votre vitesse maximale.

Counter Attack: est comme son nom l'indique, une contre-attaque. Le knight s'immobilise avec son arme en l'air et attends que l'ennemi le touche, il réplique alors avec un taux de critique élevé et sans encaisser de dégats.

Pecopeco Ride: permet de monter sur les pecopeco de location.

Pierce: est une attaque qui ne marche qu'avec une lance, elle inflige plusieurs coups selon la taille du monstre visé, ainsi sur les petits monstres l'attaque ne fera qu'un coup. Pour les moyens, 2 coups et pour les grands, 3 coups.

Spear Boomerang: ne marche qu'avec une lance, elle envoie la lance sur l'ennemi mais elle revient vers vous après, heureusement :p

Spear Mastery
: augmente les dégats causés par une arme de type lance, cette augmentation est plus grande si vous êtes sur un pecopeco.

Spear Stab: ne marche qu'avec une lance, elle repousse tout les ennemis entre vous et la cible de 6 cases en arrière avec un coup puissant.

Two Hand:
Quicken augmente la vitesse d'attaque si vous êtes équipé d'une épée à 2 mains.

Skin perso :


Swordman / Knight / Lord Knight [Guide] Kni_mSwordman / Knight / Lord Knight [Guide] Kni_f
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MessageSujet: Re: Swordman / Knight / Lord Knight [Guide]   Swordman / Knight / Lord Knight [Guide] EmptyVen 5 Jan - 2:43

3)Classe Advanced 2-1 - Lord Knight

C'est l'évolution finale des knights, ils ont quelques nouveaux skills encore plus puissants qu'avant se basant sur les épées à 2 mains ou l'utilisation d'une lance. Un skill de défense bien pratique fait aussi son apparition.

Voici leurs skills :

Aura Blade: crée une aura sur votre arme, infligeant ainsi dégâts plus important qui ne tiennent pas compte de la défense ennemie.

Parrying: a au maximum 50% de chance de bloquer une attaque adverse si une épée à 2 mains est équipée.

Concentration: permet d'augmenter le Hit et l'ATK du lanceur mais baisse sa défense.

Tension Relax: augmente la vitesse de régénération des HP par 3 du lanceur. Si il utilise un objet de soin ou s'il se lève, le skill s'annule.

Berserk: est un skill à double -et même plus :p- tranchant. En effet il a des effets très positifs mais aussi très négatifs ^^'. Le skill s'annule lorsqu'il vous reste moins de 100 HP.

Effets positifs :
Triple votre maximum d'HP
HP totalement régénérés lors de l'utilisation du skill
ATK + 200%
ASPD + 30% -vitesse d'attaque-
Vitesse de déplacement augmentée
L'effet Endure permanent

Effets négatifs :
SP totalement utilisés lors de l'utilisation du skill
Impossibilité de récupérer des HP/SP pendant 5 minutes
DEF et MDEF mis à zéro -bonus compris, ce qui donne 0+0-
Flee divisé par 2
5% des HP perdus toute les 15 secondes
Impossibilité de parler, utiliser des objets, recevoir le skill Heal, changer d'équipement

Spiral Pierce:
permet d'infliger 5 coups avec un maximum de 350% de votre attaque normale si une arme de type Spear -lance- est équipée, l'ennemi est alors étourdi. Plus le poids de l'arme est important plus les dégâts seront grands.

Head Crusher:
est une attaque qui a 50% de chance de faire perdre régulièrement des HP à l'ennemi pendant 90 secondes tout en infligeant au maximm une attaque à 300% de votre attaque normale.

Joint Beat: inflige un statut néfaste au hasard sur la cible si vous êtes équipé d'une arme de type Spear tout en réalisant une attaque d'un maximum de 150% de votre attaque normale.

Skin perso :

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Zokko

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MessageSujet: Re: Swordman / Knight / Lord Knight [Guide]   Swordman / Knight / Lord Knight [Guide] EmptyDim 28 Jan - 6:22

Lord knight
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SONIC

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MessageSujet: Re: Swordman / Knight / Lord Knight [Guide]   Swordman / Knight / Lord Knight [Guide] EmptyMer 9 Mai - 8:21

pour avoir votre peco
allez a prontera a lentree de leglise a lexterieur ou a lautre extremiter: au nord ouest de la ville aussi a lentree a lexterieur de la batisse pour lavoir
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MessageSujet: Re: Swordman / Knight / Lord Knight [Guide]   Swordman / Knight / Lord Knight [Guide] Empty

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